第239章 大山(1/2)
第239章 大山
关利辉猜得没错。
虽然是测试阶段。
但《炉石传说》测试开启第一天,玩家的在线时间真的非常离谱!
别说深夜!甚至是凌晨!想玩还是能匹配到玩家!
可想而知玩家对这游戏的热情有多高。
要知道。
这次测试,唐瑶可没筛选玩家。
关利辉只是一个意外。
玩家基本都是随机挑选的。
这含金量就更高了!
当然。
另一点,关利辉也没猜错。
avalon的另外两款游戏,也没差到哪去。
这一天,主角不仅有《炉石传说》,还有《蕴》以及《奇幻西游》。
而其中,哪怕是最差的《奇幻西游》,也有百分之八十的玩家!在第一天就升到了测试服务器最高等级!
因为这是传统回合制游戏。
所以哪怕是测试,服务器等级方面也是有一定的限制的。
玩家最高等级并不能超过服务器等级加十,这是为以后的滚服做准备。
至于为什么要滚服。
很简单。
传统2d回合制很难保证公平性。
特别是等级,养成进度等方面。
随着时间拉长,后来者想要追上之前的玩家是非常难的。
这时候就需要新服为他们提供了一个重新开始,与所有玩家站在同一起跑线的机会。
当然。
这只是一方面的原因,其中商业方面的考虑占比也很大。
毕竟这款游戏是三款游戏中,唯一一款完全独立,和anf联运的游戏。
哪怕是为了立个金字招牌。
商业成绩也不能太难看。
毕竟avalon和anf都是商业公司,远没有到可以为所欲为的地步。
而现在这个成绩,可以说非常不错了!虽然热度是三款游戏中垫底的存在!但如此多人升到服务器最高等级!第二天就不可能跑,这也很夸张了。
这些测试的游戏都那么离谱。
这就更别说,这一天发售的《蕴》了……
这天。
《炉石传说》和《奇幻西游》都是测试。
但《蕴》可是发售即玩,而且是全部内容可玩。
人类对于美好东西的感知大多是一致的。
远在太平洋对岸的达米安觉得这款游戏很美,很特殊,很治愈。
国内的玩家也一样。
他们虽然已经看过直播了,但等他们真正买下游戏,沉浸在其中,依旧觉得这款游戏有趣……甚至很多玩家觉得,哪怕放在独立游戏中,这款手游展现出的质感都是独一档的。
国内最大综合性游戏论坛‘游民之地’。
悄然间,就出现了很多avalon这三款游戏的帖子。
一开始关注的人并不算多。
虽然那场二次元美少女直播当初在这个论坛引起了不小的轰动,但毕竟已经过去了,感兴趣的人都已经去anf预约和购买游戏了。
而不感兴趣的,大概率一时之间也不感兴趣。
毕竟游民之地向来热闹,每天都有新游戏的讨论帖冒出又沉下,像潮水一样来来去去。
avalon的三款游戏起初也只是这潮水中不起眼的几朵浪,零星地散落在各个板块里,只是众多话题中的一小部分。
但是。
随着时间推移,回复的人越来越多了。
“《蕴》!我真的推荐所有玩家去试试!十多块!可能端游充值连水都扬不起来,但在这里你却能收获一场心灵之旅,这游戏真的美得像一场梦!”
“这游戏真的牛逼……不可能建筑,错位机制,最重要的是这美术这气质,真的难以置信的漂亮!”
“推荐一下《蕴》这款游戏,唯一的缺点大概就是流程不算长,除此之外全是优点,每一章都像一则寓言,关于失去、救赎与自我追寻……
通关后,我仍会反复回味那些充满禅意的场景,或许这就是艺术品与游戏的完美结合吧,我喜欢这游戏,真的很喜欢。”
“《蕴》你们玩过吗这真的是手游感觉完全可以去尝试做独立游戏了,国内游戏公司什么时候那么有眼光了”
“《蕴》通关后我坐在那儿愣了半天……”
“……”
最神奇的是,这些帖子下总能看到类似的回复:“我也推荐”、“我完全理解你说的感觉”、“就是这种体验”。
仿佛不需要太多解释,玩过的人自然就明白。
在论坛众多帖子中,画风十分独特。
而《炉石传说》就更离谱了。
如果说《蕴》是靠艺术性,独特的气质征服玩家。
那《炉石传说》就是另一种魅力了。
人与人斗,其乐无穷的魅力。
哪怕游戏已经被唐瑶改得有些‘面目全非’了,这里的玩家也跟唐瑶前世的玩家一样。
安利《炉石传说》的时候,每个忠实玩家几乎都自带推销员气质……
“《炉石传说》这卡牌游戏你们玩了吗强烈推荐!很有意思,真的比想象中好玩……在传统tcg的基础上,简化了资源,强化了随机性,并用职业差异化塑造了独特的快节奏体验,虽然深度略逊于传统tcg。
但对于休闲玩家来说,真的很友好,不如说电子游戏能做到这一步,已经很了不起了!
简单易上手的游戏规则,精致的3d棋盘,震撼的卡牌特效,多端互通的设计构思……游戏背后的制作方,真的太用心了,游戏制作也特优良,玩起来是一种tcg没有的体验,不可思议的简单,但又难以置信的有趣,我推荐所有人喜欢卡牌对战游戏的爱好者都去玩玩看,不亏的。
甚至,我敢说一个暴论,市面上所有电子化的卡牌对战游戏,在这款游戏面前,没有任何优势!而这款游戏最后肯定会爆火!!!”
这条帖子,还是其中一条比较简单的……
这位用户只是提了一嘴游戏的特点。
有的用户,甚至开始长篇大论了,开始就底层规则,卡牌设计,对局设计等等方面,详细阐述游戏的优点还有缺点。
当然。
主要还是褒奖。
这种跟软文似的,字多图又多,甚至还有视频的帖子,偏偏回复的人还超多!
而且得好”。
这种简洁有力的回应背后,是玩家们对游戏品质的高度认可。
当然,也有来求卡组的,来分享卡组的,分享自己打出来的高光时刻的。
总之,充斥着对战截图、卡组分析和天梯心得等等内容。
其实第一批测试玩家真的不多,但依旧有那么多人分享,回帖。
这只能说明一个问题。
这些玩家,是真的喜欢这款游戏!
甚至喜欢到……玩过游戏后,迫不及待想要主动找其他同好分享。
而他们的帖子,对于原本不关注的玩家们来说,吸引力还是很强的。
毕竟目前这个世界,软文这种宣传方式还不是主流。
彼时又正好处于移动时代的风口。
《炉石传说》还是款双端游戏。
那些逛论坛的玩家,看着《炉石传说》卡牌登场的特效在屏幕上呼啸而过,看着各种玩家分享难忘的游戏体验,看着他们述说游戏让人欲罢不能的策略魅力。
其中肯定是有感兴趣的。
不少玩家开始涌向anf……
他们也想玩了。
单单靠着自来水,还有最初的一波宣传。
avalon三款游戏,就直接莽进了主流玩家视野!
不得不说,算是个不小的奇迹。
而热度,还在发酵!
……
同一时间。
anf忙疯了!
avalon也没好到哪去!
不过主要是《炉石传说》的项目组在忙,第一天测试玩家的反馈太多了!多到离谱!就好像所有参与测试的玩家都反馈了。
要知道,这是件很离谱的事啊!
司金亮这两天上班就没有停下过,不是在确认问题,就是在解决问题。
当然。
大多都是小问题,会直接影响游戏体验的大问题并没有。
玩家反馈的,大多都是某些卡的强度问题。
但这东西不能听玩家一家之言,比如有的玩家可能打一次对局输了,就说某一张卡太强了,是非常主观的。
这就需要项目组研究了。
所以司金亮他们真的很忙。
但也很兴奋。
因为游戏测试数据实在太好了!!!
而另一边。
唐瑶并没有去打扰他们,虽然也关注游戏的情况,但大多时间都在忙着自己的事,只有司金亮求助,她才会帮帮忙,比如某些卡他们实在拿不定主意的时候。
毕竟唐瑶前世的记忆也不是万能的。
而且网游长线更新,总不能一直靠她的记忆。
这也有让他们锻炼的意思吧。
“唐瑶唐瑶!”
就在整个avalon热火朝天。
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